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《激戰(zhàn)2》沿用前作染色系統(tǒng) 改動較大

作者:
2010-10-14
6214
這樣的做法可以說是極大的簡化了色彩選擇這一環(huán)節(jié),在豐富性不降低的前提下,讓玩家更方便的找到自己想要的色彩

同時這次的色彩設(shè)計將更加突出種族和職業(yè)特色,每一個職業(yè)都會有它特定的一個代表顏色。而且不同種族的代表色也會有所不同,比如人類與Charr在裝備、服飾的顏色就會有明顯的不同

服飾展示圖

同時這次的色彩選擇與裝備服飾的材料也有很密切的聯(lián)系,比如金屬的鎧甲和藤制的板甲在顏色上也會有很明顯的不同。此外這次色彩的填充將會更加精細(xì),每一片鎧甲將會有3個顏色區(qū)域,而不同于之前的一片鎧甲只有一個染色區(qū)域,這樣玩家憑借不同顏色在不同區(qū)域中的染色效果,可以搭配出非常豐富多彩的視覺效果

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